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https://w.atwiki.jp/terceirah/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/547.html
(11/16の分) 10分休みだよ!!ホーシュレ先生!! ホーシュレ「それでは行きましょう、このコーナー。今週のホッシューレ」 かがみ(あれ?昨日と仮面が違うし、声も違う?今度こそ誰よ……?) 203 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/16(金) 14 59 19.46 ID Jt1RAhiKO ホーシュレ「休み時間は終わりですね…。ふぅんホッシュ!」 かがみ(思わずあの声に聞き惚れてしまったわ…///)ドキドキ 仕事帰りだよ!ホーシュレ先生!! ホーシュレ「さて、今週もこれで終わりですね。最後にやりましょう、ホッシューレ!!それではまた来週…」 かがみ「待ってください!」ドキドキ ホーシュレ「おや?どうしました?」 かがみ「あなたは誰ですか?せめて本当のお名前だけでも…」 ホーシュレ「ふっ…、かがみ」 かがみ「はい…!(///)」ドキドキ ただお「この変声機凄いよ!流石バーローのお兄さん!!」 かがみ「ホワチャア( □ Ⅲ)」 真・ホーシュレ先生~地球最後の日~ 完 女子更衣室 かがみ「………」キガエチュウ ガラッ ホーシュレ「うぃ~っす、hohoho保守れ物…のぅわ!?」 かがみ「!!?」 ホーシュレ「スマン…、ごゆっく…」 かがみ「その声…、確か白石よね?」ゴゴゴゴゴ ホーシュレ「ho!?違いますよ~☆あっはっは…」 かがみ「仮面付けても無駄よ!!アタシの着替えを見てただで済むと思ってんの!?」ガッシボカ!! ホーシュレ「ho~!!?」キラーン☆ かがみ「ったく、父さんの次は白石か…」 昼休みだよ!ホーシュレ先生! かがみ「やば!早くこなた達の所に行かないと!」ダッ ガラッ! パァンッ! ホーシュレ「全員、両手を頭の後ろに付け席に座れぇー!」 かがみ「銃!?」 ホーシュレ「さもなくば…、」カチャ ホーシュレ「射殺する!」 ワーワー!!キャーキャー!! ホーシュレ「全員、席に着いたな。ではこれより、このスレの保守に入る!」 かがみ(また貴重な昼休みが……。それにしても、あのサンバイザー…、どこかで見たことあるのよね……) ……… ホーシュレ「昼休みは終わったな、俺の任務はここまでだ!解散!!」 かがみ(任務って何よ…!?)
https://w.atwiki.jp/kinokonsalvage/pages/58.html
アビセアトリガー、分配管理 フロー トリガーSTEP1(アイテム) STEP2(だいじなもの) STEP3(だいじなもの) 外人地図 フロー 通常モンスター NM Decayed Flesh不死の油 ● → Gaizkin黒ずんだドゥームの舌 → Titlacauan Schnitter砕けた骨くず ● → Kharon※ひび割れたスケルトンの鎖骨 Spok怨嗟の衣 ● → Drekavac震えるゴーストの中指 - Gieremund錆び付いた屍犬の首輪 - Amun縮んだヘクトアイズの触手 → Ulhuadshi Entozoon白色銀鉱 ● → Pallid Percy※体液まみれのワームの石 Gullycampa乾いた繭 ● → Granite Borer※毒々しいワモーラの触角 → Itzpapalotl Ignis Erucaエルカの大卵 ● → Blazing Eruca※重いクロウラーの繭 - Tunga肥大化したチゴーの腹 Rift Dragonひび割れた龍鱗 ● → Rahu虚ろなドラゴンの目 → Smok ※金箱より入手可能 トリガー STEP1(アイテム) STEP2(だいじなもの) NM だいじなもの 所持者 編集 Titlacauanルート 編集 Gaizkin 黒ずんだドゥームの舌 Ro 編集 Kharon ※ひび割れたスケルトンの鎖骨 Ro 編集 Drekavac 震えるゴーストの中指 Ro 編集 Gieremund 錆び付いた屍犬の首輪 Ro 編集 Ulhuadshiルート 編集 Amun 縮んだヘクトアイズの触手 Ro,Fi 編集 Pallid Percy ※体液まみれのワームの石 Ro,Fi 編集 Itzpapalotlルート 編集 Granite Borer ※毒々しいワモーラの触角 Fi 編集 Blazing Eruca ※重いクロウラーの繭 Fi 編集 Tunga 肥大化したチゴーの腹 Fi 編集 Smokルート 編集 Rahu 虚ろなドラゴンの目 編集 STEP3(だいじなもの) 外人地図
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5330.html
【登録タグ Atomic Heat efs ら ラストリモート 曲 葉山りく】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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https://w.atwiki.jp/rakda/pages/32.html
Help asdfasfdasd asdfasdfas asdfasdfa http //atwiki.jp/
https://w.atwiki.jp/hatogahu-nn/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/guraham/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12262.html
FFO Replay Version 2.1 hai//紅魔「うー」//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- わふ//こいし3ゆかり1//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- 賽が投げられて、わふの先攻になりました。 わふの呪力は今1 (+1)です。 hai dz #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 2 - hai//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//神術「吸血鬼幻想」//紅魔「スカーレットデビル」//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//「紅色の幻想郷」//蝙蝠変化// #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 Turn 3 - わふ//体力20( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) シーン なし Turn 4 - hai//体力18( 20) 呪力3( 3) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 20) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//「紅色の幻想郷」//蝙蝠変化//月の兎// #配置:《月の兎》 Turn 5 - わふ//体力20( 18) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 18(00 16) シーン なし #配置:《復燃「恋の埋火」》 Turn 6 - hai//体力18( 20) 呪力6( 5) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 32) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//「紅色の幻想郷」//蝙蝠変化//運命操作// #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 7 - わふ//体力20( 18) 呪力8( 2) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 30(00 21) シーン なし #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - hai//体力18( 20) 呪力5( 5) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 56) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//「紅色の幻想郷」//蝙蝠変化//運命操作//神罰「幼きデーモンロード」// ☆戦闘:hai - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - わふ イベント(わふ):《パターン避け》 haiは《紅魔「スカーレットデビル」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 2 4 dmg - わふ #配置:《「紅色の幻想郷」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 9 - わふ//体力16( 16) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 06(00 41) シーン なし ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 10 - hai//体力16( 16) 呪力4( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 36(01 34) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//蝙蝠変化//運命操作//神罰「幼きデーモンロード」//必殺「ハートブレイク」// ☆戦闘:hai - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - わふ ★戦闘結果:hai - dmg 2 4 dmg - わふ #配置:《必殺「ハートブレイク」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 11 - わふ//体力12( 14) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 34(00 57) シーン なし #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 12 - hai//体力14( 12) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 52(01 55) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//蝙蝠変化//運命操作//神罰「幼きデーモンロード」//パターン避け// ☆戦闘:hai - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - わふ ★戦闘結果:hai - dmg 2 4 dmg - わふ #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 ↑起動:《神罰「幼きデーモンロード」》 haiの体力が-1 (11) - 神罰「幼きデーモンロード」 Turn 13 - わふ//体力8( 11) 呪力4( 2) 手札7( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 53(01 17) シーン なし Turn 14 - hai//体力11( 8) 呪力8( 4) 手札7( 7) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 12(02 38) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//冥符「紅色の冥界」//蝙蝠変化//運命操作//パターン避け//亡き王女の為のセプテット// #配置:《冥符「紅色の冥界」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 15 - わふ//体力8( 11) 呪力8( 4) 手札8( 6) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー02 33(01 28) シーン なし Turn 16 - hai//体力11( 8) 呪力10( 8) 手札7( 8) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー01 22(03 35) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//蝙蝠変化//運命操作//パターン避け//亡き王女の為のセプテット//月の兎// ☆戦闘:hai - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《復燃「恋の埋火」》 - わふ ★戦闘結果:hai - 【回避】 5 dmg - わふ #配置:《月の兎》 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 Turn 17 - わふ//体力3( 11) 呪力13( 5) 手札9( 6) 山26( 26) スペル4( 8) タイマー03 35(01 52) シーン なし hai あ… わふ えーと、投了はできるのかな? hai 手札上限超えてる… hai できますよ~ わふ あっと、ハンドオーバーだったか わふ どちらにせよ、投了でお願いします hai おk hai とりあえず体力-3お願いします わふの体力は今0 (-3)です。 わふ 有難うございましたー hai どもです hai ありがとうございました~ わふ ミスがあったとはいえ凄い事故だった……w hai 体力の細かい修正は「体力」を右クリックで-、左クリックで+でできるから楽ですよ~ hai ひどいUSAだった;w; わふの体力は今-1 (-1)です。 わふ あ、なるほど。有難うございます 紅雲が観戦を始めました。 hai いえいえ hai 戦闘中の数字の修正や呪力にも使えるので わふ ふむふむ hai 是非ご活用を(`・ω・´)b わふ 了解です hai では、戻りますね~ わふ 神出鬼没摸引かない事故は、久しぶりだった、ありがとうございましたー hai ;w; hai ありがとうございました~ノシ
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熊虎//橙その1//橙-橙-橙-八雲 藍- 和風//教師と生徒~禁断の果実(笑)~//慧音(人間)-慧音(妖怪)-東風谷 早苗-東風谷 早苗- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 和風がデッキ(3a989724)をロードし、ニューゲームが始まりました。 和風は山札をシャッフルしました。 和風の呪力は今0(-1)です。 熊虎 なしありだよね? 和風 ですね 熊虎の呪力が-1 (0) 熊虎 いきます 和風 どうぞー 配置:童符「護法天童乱舞」 Turn 2 - 和風//体力20( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 33) 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - 熊虎//体力18( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 37(00 05) 手札:童符「護法天童乱舞」//化猫「橙」//ティアオイエツォン//化猫「橙」//撹乱//奇門遁甲// 熊虎 今日は慧音とよく当たる…… 配置:童符「護法天童乱舞」 Turn 4 - 和風//体力20( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 51) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 5 - 熊虎//体力18( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 51(00 15) 手札:化猫「橙」//ティアオイエツォン//化猫「橙」//撹乱//奇門遁甲//全方位攻撃// 配置:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 6 - 和風//体力20( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(01 01) 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 7 - 熊虎//体力18( 20) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 59(00 31) 手札:化猫「橙」//ティアオイエツォン//撹乱//奇門遁甲//全方位攻撃//密符「御大師様の秘鍵」// 戦闘:熊虎 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 和風 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 和風 配置:密符「御大師様の秘鍵」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 8 - 和風//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 26) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - 熊虎//体力17( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(00 49) 手札:化猫「橙」//ティアオイエツォン//撹乱//奇門遁甲//全方位攻撃//ティアオイエツォン// 配置:化猫「橙」 熊虎は奇門遁甲を和風の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 10 - 和風//体力17( 17) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(03 13) 戦闘:和風 - 葵符「水戸の光圀」(相手スルー) 結果:和風 - === 1 dmg - 熊虎 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 11 - 熊虎//体力16( 17) 呪力8( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 21(02 44) 手札:ティアオイエツォン//撹乱//全方位攻撃//ティアオイエツォン//大回転攻撃// 戦闘:熊虎 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 和風 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 和風 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 12 - 和風//体力14( 15) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 34(04 18) 戦闘:和風 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 熊虎 イベント(和風):チームプレイ 和風はチームプレイを場から捨札に送りました。 熊虎は童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(和風):チームプレイ 和風はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:和風 - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 和風はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:秘術「忘却の祭儀」 Turn 13 - 熊虎//体力12( 14) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー04 23(04 01) 手札:ティアオイエツォン//撹乱//全方位攻撃//ティアオイエツォン//大回転攻撃//陰陽「晴明大紋」// 配置:陰陽「晴明大紋」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 14 - 和風//体力14( 12) 呪力10( 3) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 42(04 54) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 15 - 熊虎//体力12( 14) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー04 45(04 33) 手札:ティアオイエツォン//撹乱//全方位攻撃//ティアオイエツォン//大回転攻撃//式神「橙」// 戦闘:熊虎 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 和風 熊虎は童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(熊虎):撹乱 熊虎は撹乱を場から捨札に送りました。 和風は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 和風 配置:式神「橙」 Turn 16 - 和風//体力10( 12) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー05 00(05 51) イベント(和風):過信の報い 和風 護法天童乱舞 和風は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:和風 - 転世「一条戻り橋」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 熊虎 結果:和風 - 回避 3 Dmg - 熊虎 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 17 - 熊虎//体力9( 10) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー05 49(05 54) 手札:ティアオイエツォン//全方位攻撃//ティアオイエツォン//大回転攻撃//根性避け// 起動:化猫「橙」 Turn 18 - 和風//体力10( 9) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー05 27(09 44) 戦闘:和風 - 転世「一条戻り橋」 vs 化猫「橙」 - 熊虎 イベント(熊虎):根性避け 熊虎は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:和風 - Dmg 2 回避 - 熊虎 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 19 - 熊虎//体力9( 8) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー09 43(07 46) 手札:ティアオイエツォン//全方位攻撃//ティアオイエツォン//大回転攻撃//鬼符「鬼門金神」// 戦闘:熊虎 - 化猫「橙」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 和風 イベント(熊虎):全方位攻撃 熊虎は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉が観戦を始めました。 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - 和風 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 20 - 和風//体力4( 7) 呪力13( 1) 手札4( 3) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー08 16(12 22) イベント(和風):過信の報い 和風 護法天童乱舞 熊虎 ぐわあw 和風は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:和風 - 転世「一条戻り橋」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 熊虎 和風は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:和風 - 回避 4 Dmg - 熊虎 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 21 - 熊虎//体力3( 4) 呪力10( 0) 手札4( 2) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー12 22(09 47) 手札:ティアオイエツォン//ティアオイエツォン//大回転攻撃//奇門遁甲// 秋月 信乃が観戦を始めました。 ぎだが観戦を始めました。 起動:童符「護法天童乱舞」 熊虎は奇門遁甲を和風の転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 22 - 和風//体力4( 3) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー09 07(13 58) 戦闘:和風 - 転世「一条戻り橋」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 熊虎 白が観戦を始めました。 結果:和風 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました 和風 ありがとうございました~ 裏鍵(帰郷中)が観戦を始めました。 和風 過信のおかげで助かりました^^; 熊虎 過信>< 熊虎 戻りますか 和風 はい 和風 ノシ 熊虎 ノシ
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